Сюжет, как и в любой, другой онлайн игре прост и незамысловат. Группа военных наемников подлетает к поверхности планеты. Каждый из солдат находящийся на корабле это, яркая индивидуальная личность, владеющая определенной специализацией: колоритный, бронированный русский, британский, усатый путешественник, брутальный инженер и милая девушка в роли медика. Чем-то игра напоминает поход на крупного NPC в любой MMORPG где каждому участнику «пати» отведена определенная роль.
Вот, открывается люк корабля и четверо смельчаков бросаются в погоню за коварным и опасным хищником. Игровой процесс начинается непосредственно со стычки между наемниками и монстром. У последнего есть не более 20 секунд форы, чтобы скрыться.
Люди в самом начале представляют опасность для пока беззащитного чудовища. Даже немного отдалившись от преследователей, они все равно будут висеть на хвосте ориентируясь по следам. Поэтому зверю жизненно необходимо всячески запутывать следы, чтобы хоть немного оторваться. Локация Evolve всячески способствует этому: разнообразный ландшафт, система тоннелей, овраги, впадины, реками и большой индустриальный микрорайон посередине всей карты.
Если, зверь таки обыграл охотников, и все не закончилось для него благополучно при первой встрече, то дальнейшая охота продлятся еще, как минимум на 15-20 минут реального времени. Зверь двигается немного быстрее, отрыв от преследователей дает ему время для охоты на местную живность, которой тут в изобилии: от ничтожно маленьких, до огромных особей. Заживав пару местных обитателей, монстр явно привлечет к себе внимание местных птиц, целую свору, которых с далека завидят охотники. Для них это будет сигналом к выступлению в предполагаемое место.
Рацион существа будет прямо влиять на эволюцию существа: определенные виды животных дают временные улучшения. Охота на бронированных особей, увеличит броню монстра а поедание более ловких и быстрых придаст также придаст нашему существу соответствующие качества. Но обжорством не стоит увлекаться, ведь большого разрыва с преследователями не бывает.
Очередной раз нагнав несчастного, ответственный за ловушки сразу опускает купол, из-под которого нельзя уйти ближайшие полторы минуты, поддержка вызывает авиаудар, штурмовик вовсе становится бессмертным на время и лезет в упор расстрелять наше чудо-юдо. Вариантов при таком раскладе немного: бегать как ошпаренный по кругу и пытаться скрыться. Принять бой конечно можно, мы и валунами кидаться можем и огнем дышать и по головам прыгать. Хотя перебить их сейчас почти нет шансов.
Если, удастся выдержать все нападение и вдоволь отъесться, то зверь должен найти укромный уголок чтобы эволюционировать. Он повысит свои навыки идеального убийцы, станет крупнее и гораздо сильнее. Однако жизни при эволюции не восстанавливаются, только шкала брони. После, шансы противоборствующих сторон уравниваются.
Одним куполом чудовище теперь не побороть. Умный хищник способен в клочья разорвать не слаженную команду. Теперь он охотник, изображающий бегущую жертву. Это дает шанс заманить солдат в засаду или отловить их по одному. Теперь, люди всякий раз идут на риск: существо теперь способно убрать наиболее важных членов команды, к примеру медика. Хотя прямых стычек, если вы играете за чудовище, по-прежнему стоит, избегать и подождать третьей стадии эволюции.
Если по мере прокачки уровня эволюции, хищник практически не потеряет здоровья, победить его в открытом бою будет невозможно. Но есть и другая задача — разрушить определенное устройство.
Это снова гонка: если прокаченный монстр быстро добежит до цели, он легко разрушит ее, при этом раскидывая наемников. Но если солдаты придут первые к цели, наверняка будет расставлена система ловушек. И тут победителем будет самый проворный и хитрый.