Сюжет и атмосфера.
Атмосфера фильма была полностью перенесена в видеоигру Alien Isolation. Все элементы игры (брутальные рычаги для открывания дверей, допотопные компьютеры) отражают то, как представляли люди далекое бедующее в семидесятых годах. Ведь, в точности именно так выглядели космические корабли в фильмах Alien. Не менее качественно сделана локация видеоигры. Действительно ощущаешь себя на огромной, брошенной всеми станции. По всей станции, кстати, разбросаны карты местности. Если не хотите заблудиться ее стоит найти.
Геймплей.
Оригинально, что специально под стареный дизайн, существенно влияет на некоторые аспекты геймплея. Практически полное отсутствие цифровой техники, вынуждает Аманду выполнять уйму действий вручную. На протяжении всей видеоигры мы будем носиться словно по подводной лодке, крутя и дергая вентили и рычаги. А иной раз придется свернуть что-то брутальное. Даже сохранение игры происходит некоторое время, за которое чужой нас может сожрать.
Чужой — бот динамический. Он вылезает только по запланированному сценарию Isolation. Но эффектно, не поспоришь. Как заготовленное шоу появления символа игры заканчивается, пришелец становиться полноценным NPC. Интеллект у него действительно неплохой, он не бегает по заданному маршруту, а действительно ищет «вкусняшку», то есть нас и других человекоподобных ботов. Само поведение чужого сделано великолепно, он не спеша присматриваться и если не видит свой обед, очень тщательно начинает его искать. Слух у него отменный, подчас игроку стоит опасаться именно его. Привлечь ненужное внимание может неосторожное телодвижение, не специально задетый предмет или любое неловко совершенное действие. Долго сидеть, не двигавшись в надежде, что он уйдет тоже не стоит, учует героиню по запаху адреналина. Абсолютно мертвых зон, откуда нас не достать нету: зачавкает сладкую Аманду и в вентиляционной трубе, и под столом, и на столе, и во время манипуляций по открытию двери.
В амуницию героини входит известный, наверное, всем кто видел фильм: пикающий радар. Когда обед-Аманда берет его в руки, взгляд героини расплывается, имитируя фокусировку глаза. Приходится делать сложный выбор — либо видеть врагов на экране радара, либо смотреть по сторонам, ориентируясь на чистоту пиканья. Прибор обладает всеми недостатками, которые были в фильме: громоздкий и большой, что ограничивает скорость и возможность использования чего-нибудь еще.
Если от чужого не уйти, то в инвентаре Аманды всегда найдется приспособление чтобы его отвлечь или даже напугать. Делает она подобные приманки из подручных средств. В нашем арсенале будут: Фаеры, гранаты и прочие изобретения против основного врага. Огнестрельное оружие у Аманды конечно будет, но толку от него немного.
Дата выхода |
7 октября 2014 года |
Похожие игры |
Outlast |
На что вышла |
X360 PS3 PS4 XONE PC |