Сюжет и атмосфера.
Начинается Hardline как классический, полицейский многосерийный фильм: сидят в автомобиле два напарника и беседуют о нелегкой жизни, по типу «я потерял напарника», «меня перевели», «я рос с гопниками на улицах» и так далее. Во всем этом приевшемся диалоге двух бравых полицейских радует только одно: внимание к деталям. Полицейская машина едет по бандитскому району города Майами. Улицы города выглядят как настоящие: АЗС, маленькие домики, около проезжей части на старом, потрепанном диване сидит местный житель, у калитки на участке частного дома двое играют в шахматы. В лужах видны отражения одиноких огоньков фонарных столбов. Подобный визуальный стиль экшен игры Hardline нетипичен для движка Frostbite. Художники не когда не пренебрегали использованию светофильтрам, это отлично видно в прошлых их работах над Battlefield 4 и Dragon Age: Inquisition. В видеоигре про войну с преступностью все краски достаточно сдержанны, грамотно подчеркивая атмосферу игры.
Задача детективов банальна — выйти на самого крупного наркобарона. Оставив машину неподалеку, главные герои идут навстречу с информатором. Тот, как и положено ненадежному информатору отказывается говорить с представителями закона. Пригрозив удостоверением сотрудника полиции, паренек начинает «колоться». Выясняется, что нужную нам информацию знает только один барыга, проживающий в латинском квартале.
Уже в следующем эпизоде мы находимся на крыше дома и ведем наблюдение через сканер за бывшей школой. По когда-то детской площадке гуляют угрюмые, и мерзкие люди с оружием. Подле нервничает наш попавшийся на удочку наркоторговец. Под одеждой у него как несложно догадаться, находится прослушивающее устройство. Задача помощника: проникнуть в школу и встретиться с главным, чтобы уличить его в распространении наркотических веществ.
План, естественно рушится. Только наш человек заходит в здание, у школы внезапно появляются фургоны с вооруженными бандитами. Начинается бой. Теперь нам необходимо прорваться через детскую площадку в укрепленное здание. Там мы находим нашего главного бандита.
Помним, что мы полицейские, поэтому табельное оружие в экшен игре Hardline, стоит использовать не столь часто, как хотелось бы. Если перед главным героем стоят два злодея, можно просто крикнуть: «Ни с места!» — и показать полицейский значок. Злодеи сдадутся, однако будут следить за каждым вашим шагом при задержании, чтобы в нужный момент схватиться за оружие.
Геймплей.
Герой способен действовать бесшумно, помечать цели (для составления внятной картины происходящих действий), отвлекать врагов и быстро вырубать бандитов ударом по затылку. У врагов, отображаются условные конусообразные спектры зрения, видные на мини-карте.
Задержание сразу двоих подозреваемых не самое легкое дело. В экшен игре Hardline имеется более эффективная методика задержания преступников: отвлечь первого броском звенящей гильзы, а потом выстрелить электродами электрошокового пистолета по второму злоумышленнику. Стелс в видеоигре простой: бросай гильзы да подкрадывайся со спины. Противники к сожалению ведут себя как в старых добрых боевиках: ходят по заданному маршруту не обращая внимания на падших своих товарищей.
Никто и нечто не мешает играющему вдоволь пострелять: заградительный огонь пробивает тонкие перегородки, вооруженные преступники пытаются задавить главного героя числом. И тут экшен игра преображается. Сразу признаешь, что это старая добрая серия Battlefield. Отличается Hardline от частей дистанцией боевых действий. Иными словами, шанс получить смертельное ранение в упор очень высок.
В целом действовать можно по своему усмотрению. Пойти в лобовую атаку, представив себя в роли Рэмбо или обойти здание и войти через черный ход. Можно вовсе эффектно произвести захват здания. Забраться на расположенную по соседству, многоэтажную автостоянку, закрепить альпийское снаряжение и спуститься по нему на необходимый этаж. Выполнять боевые задачи можно любым способом, но лучше аккуратно. Свободой выбора действий уже некого не удивишь. Однако в экшен играх, серии Battlefield такого еще не было. Более того, на определенных миссиях игроку попадутся бандиты, которых лучше оставить живыми.
На картах определяются зоны, которые защищают боты, и зоны, которые AI не может покинуть. Охрана в случае нападения не разбегается в разные стороны и действует слажено. Кто-то из охранников более агрессивно действует, кто-то наоборот осторожничает. Они должны учитывать ваше местонахождение, пытаться выкурить гранатами из укрытия, обходить со всех сторон. Есть только один минус – так все задумывалось при создании видеоигры. В Hardline вся тактика какая-то неловкая. Зачастую противники идут на нас в полный рост, не прячась за укрытия. Тем не менее, это происходит не всегда. Особенно в замкнутых помещениях, преступники начинают подавлять огнем и обходить с флангов и тыла.
Настройка оружия в экшен игре Hardline работает по старому принципу: выбираем инструмент, устанавливаем прицел, тактическую ручку, фонарик и так далее. Но только все за деньги. Наше игровое поведение тоже влияет на амуницию. Стреляя по всему что движется, получаем очки плохого полицейского. Действуем тихо и по протоколу, получаем очки хорошего полицейского. В зависимости от количества заработанных тех или иных очков получаем оружие в соответствии с нашим игровым поведением. Чем выше рейтинг плохого или хорошего копа, тем больше видов оружия можно купить, но в целом эта прокачка погоды не делает.
В Видеоигре демонстрирует множество зрелищных моментов не уступающих кинематографичным роликам Call of Duty. Игра Hardline отошла от канонов Battlefield и освежила серию и это очень здорово.